МЕНЮ
3D моделирование
Презентационные ролики — это видеоматериалы, представляющие компанию, её продукцию или услуги. Они помогают создать положительный имидж бренда, рассказывая о его миссии, достижениях и ценностях, и используются для знакомства с аудиторией на сайте или мероприятиях.
Какие задачи решают?
Создание визуальных эффектов (VFX)
Создание трехмерных объектов, персонажей, существ или ландшафтов, которые невозможно снять с использованием традиционных методов или которые слишком опасны/дороги для реальных съемок (например, фантастические существа, космические корабли, разрушенные здания).
Анимация и персонажи
3D моделирование используется для создания и анимации персонажей, будь то для целых фильмов или для сцен в кадре (например, анимация движений, выражений лиц, взаимодействие с окружением).
Сцены и окружающая среда
В 3D моделировании можно создавать целые виртуальные ландшафты и города, включая архитектуру, дороги, природу, что позволяет создавать невероятные, фантастические или исторические локации, которых нет в реальном мире.
Симуляции физических процессов
Для создания взрывов, водоемов, океанов, огня, дыма, химических реакций и других природных явлений используется 3D моделирование для достижения реалистичных эффектов.
Постпродакшн и композитинг
Комбинирование 3D моделей с живыми съемками: использование 3D моделей для добавления в кадры объектов, которых нет на съемочной площадке. Это могут быть как небольшие элементы (например, машина, которая появляется в кадре), так и целые сцены (например, гигантские монстры или разрушенные города).
Моушн-контроль и виртуальные камеры
С помощью 3D моделирования создаются виртуальные камеры, которые позволяют отслеживать объекты или камеры в анимации в реальном времени, чтобы интегрировать их с живыми съемками.
Какое 3D моделирование выбрать?
Полигональное моделирование
Модели создаются с использованием полигонов (чаще всего треугольников или четырёхугольников), которые образуют сетку, представляющую объект. Используется для создания объектов с сложной геометрией: игровых моделей, персонажей, архитектурных объектов, визуальных эффектов.
NURBS моделирование (Non-Uniform Rational B-Splines)
NURBS — это метод моделирования, который основывается на математических кривых и поверхностях для создания плавных и органичных форм, таких как автомобильные кузова или персонажи. Используется в промышленном дизайне, автомобилестроении, авиастроении и в создании объектов с плавными линиями.
Subdivision Surface Modeling (Субдивизионное моделирование)
Субдивизионное моделирование основано на полигональном моделировании, но с возможностью гладко округлять поверхности путём увеличения количества полигонов. Подходит для персонажей, анимации, животных и других объектов с плавными формами.
Моделирование с использованием скульптинга
Этот метод моделирования похож на традиционное скульптурирование, только вместо глины используется цифровая "грубая" форма, которая обрабатывается в 3D-программах. Используется для создания высокодетализированных, органичных форм, таких как персонажи, монстры, скульптуры.
Моделирование на основе чертежей (Blueprint Modeling)
Этот метод моделирования использует чертежи или фотографии, размещенные в 3D-пространстве в качестве ориентиров для создания точных моделей. Применяется в архитектуре, промышленном дизайне, для точного воспроизведения объектов по чертежам.
Примеры 3D моделирования в роликах
презентационный ролик
презентационный ролик
имиджевый ролик
презентационный ролик
презентационный ролик
презентационный ролик
презентационный ролик
презентационный ролик
презентационный ролик
презентационный ролик
презентационный ролик
презентационный ролик